LABORATÓRIOS
LUDUS LAB
Coordenação e equipe
• Coordenador: Prof. Dr. Jucimar Maia da Silva Jr.
• Coordenadora Técnica: Profª. Dra. Cristina Souza de Araújo
• E-mail: adm.arkade@uea.edu.br
• Professores envolvidos: Equipe multidisciplinar englobando docentes de Engenharia da Computação, Sistemas de Informação, Design e áreas de Economia Criativa.
Áreas de atuação do laboratório
Jogos Digitais, Economia Criativa, Tecnologias Educacionais (EdTech), Saúde Digital, Indústria 4.0, Entretenimento Digital e Desenvolvimento Mobile.
Tipos de serviços e cooperações técnicas possíveis
Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (PD&I) em software e jogos; Consultoria em estratégias de gamificação para empresas; Prototipagem rápida de soluções digitais (MVPs); Capacitação técnica (cursos e workshops) em desenvolvimento mobile e jogos; Validação de produtos tecnológicos.
O que o laboratório é capaz de desenvolver, testar, analisar ou implementar
É capaz de desenvolver e implementar Serious Games (jogos educacionais ou de treinamento), simuladores imersivos, aplicativos de alto desempenho e plataformas de engajamento de usuários.
Realiza testes de usabilidade, validação de protótipos de software, análise de experiência do usuário (UX) e criação de produtos digitais voltados à economia criativa.
Infraestrutura e equipamentos relevantes (apenas aqueles que diferenciam o laboratório)
Laboratórios equipados com estações de trabalho de alta performance (incluindo ecossistema Apple/Macs e PCs com GPUs dedicadas), kits de desenvolvimento para Realidade Estendida (óculos de VR/AR como Meta Quest e outros), ampla gama de dispositivos móveis para testes e ambiente colaborativo configurado para metodologias ativas.
Capacidades técnicas do laboratório e principais competências
O laboratório possui expertise avançada no desenvolvimento de Jogos Digitais, Gamificação, Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e aplicações móveis (iOS/Android).
Destaca-se pela competência em Design de Interfaces (UI/UX), modelagem e animação 3D, além de metodologias de ensino baseadas em desafios (CBL) e gestão de projetos ágeis.

